Projection   투영, 사영, 투상

(2025-05-02)

투사, 평행 투영, 정사 투영, 원근 투영


1. 투영, 사영, 투상 (Projection)3차원 입체에서 2차원 평면, 2차원 평면에서 1차원 직선, 직선에서 다른 직선 등으로
     도형을 변환시키는 것을 의미
       

  ㅇ 주로, 차원을 단순화시킴
     - 통상, n 차원에서 (n-1) 차원 미만으로 낮은 차원으로의 좌표 변환이 됨

  ㅇ 활용  :  고 차원 정보를 저 차원에 표현하여, 시각화,분석,렌더링,제도 등에 활용됨

  ㅇ 구분  :  평행 투영, 원근 투영   ☞ 아래 2.,3.항 참조

  ※ [참고]
     - 벡터 투영 (Vector Projection)  :  한 벡터를 다른 벡터 방향으로 사영  
     - 지도 투영법(Map Projection)  :  구형 지구평면 지도에 나타내는 방법 


2. 평행 투영 (Parallel Projection)

  ㅇ 무한대 거리로부터 평행하게 보이는 형태
     - 투영선이 무한대의 방향에서 온다고 가정
     - 물체의 점들을 평행한 선을 따라 투영

  ㅇ 특징
     - 크기나 길이가 왜곡 없이 유지됨 (단, 각도왜곡 가능)

  ㅇ 구분
     - 정사 투영 (Orthographic)  :  투영선이 서로 평행하고 투영면과 수직
        . 실제 크기 표현, 공학 제도에 사용
        . 길이와 비율 보존 (단, 각도는 보존되지 않을 수 있음)
        . 주요 유형  :  정면도, 평면도, 측면도 등으로 구분됨
           .. 정면도 (Front view)  :  물체의 앞면을 바라본 투영 (건물 정면도)
           .. 평면도 (Top view)  :  물체를 위에서 내려다본 투영 (집의 배치도)
           .. 측면도 (Side view)  :  물체의 옆면을 바라본 투영 (기계의 옆모습)

     - 축측 투영 (Abnometric)  :  여러 축을 동일한 비율로 투영
        . 등각 투영 (Isometric), 디마트릭 (Dimetric), 트리메트릭 (Trimetric) 포함

     - 경사 투영 (Oblique Projection)  :  한 축은 수직, 나머지는 기울어진 채 표현
        . 캐비닛 투영 (Cabinet), 캐벌리어 투영 (Cavalier) 등


3. 원근 투영 (Perspective Projection)

  ㅇ 관찰자의 시점을 기준으로, 3차원 공간2차원 평면(스크린)에 표현할 때
     - 관찰자의 눈이나 카메라 위치(초점)에서 방사형 선분을 따라 투영
        . 인간의 눈과 가장 유사한 방식

  ㅇ 특징
     - 가까운 물체는 크게, 먼 물체는 작게 표현 → 원근감 (Perspective) 표현
     - 투영선은 한 점(초점)을 향해 모임  :  소실점 (Vanishing Point : 평행선의 수렴) 등장
        . 평행한 선들이 멀어질수록 하나의 점으로 수렴하는 현상
        . 例) 철로를 멀리서 보면 두 선이 한 점에서 만나는 것처럼 보이게 됨

  ㅇ [참고] 사영 기하학 참조


4. (요약 비교)

  ※ ([범례]       ① 투영선 방향,	    ② 크기 보존,     ③ 원근감,  ④ 용도)
  ㅇ 평행 투영  :  ① 평행,                 ② 보존됨,        ③ 없음,    ④ 제도, 공학 설계
  ㅇ 원근 투영  :  ① 방사형 (소실점 존재), ② 멀수록 작아짐, ③ 있음,    ④ 예술, 게임 그래픽

그래픽 표현
1. 그래픽 표현   2. 프리미티브   3. 그래픽 좌표계   4. 기하 변환   5. 동차 좌표   6. 투영   7. 시야각  
변환 매핑 함수 연산 투영 코딩
1. 변환 매핑 함수 연산 투영 코딩 비교   2. 변환 (Transformation)   3. 사상 (Mapping)   4. 연산 (Operation)   5. 투영 (Projection)  

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