[정보통신기술용어해설]   (사용 db명 : test, 사용자 : 일반사용자)

  1.   ▷ 기술공통     :   과학기술에 공통적으로 자주 쓰이는 용어
  2.   ▷ 기초과학     :   자연 현상의 원리를 탐구
  3.   ▷ 진동/파동     :   진동 및 비국지적인 전파 현상 (빛,소리,지진 등)
  4.   ▷ 신호/시스템     :   신호 (정보를 지닌 것), 시스템 (조직화된 집합체)
  5.   ▷ 전기전자공학     :   전기적 거동에 대한 일체의 현상 탐구
  6.   ▽ 방송/멀티미디어/정보이론     :   다양한 정보의 생성,전달,표현,변환을 다룸
    1.   ▷ 비디오     :   광학적 영상을 전기적으로 변환시킨 영상 신호
    2.   ▷ 오디오     :   모든 자연 소리를 전기적인 신호로 바뀌어 표현된 것
    3.   ▽ 멀티미디어     :   상호 교환될 수 있는 1 이상의 정보 타입
      1.     1. 멀티미디어     :  개별 미디어가 디지털화되어 통합된 것
      2.     2. 미디어     :  정보의 전달 및 표현 등의 수단
      3.   ▷ 멀티미디어 (기초)     :   밀티미디어 분야의 기초 용어
      4.   ▷ 미디어 컨테이너     :   오디오/비디오 데이터의 저장/전송/편집/스트리밍/재생을 가능토록 담는 포멧
      5.   ▷ 디지털 영상처리     :   영상의 성질을 디지털적으로 변화시키는 프로세스
      6.   ▷ 컴퓨터 그래픽스     :   컴퓨터를 사용하여 그림을 만들어내는 기술
      7.   ▽ 멀티미디어 표준     :   멀티미디어 관련 표준들
        1.   ▷ 정지영상 표준     :   정지영상 압축을 위한 국제 표준
        2.   ▽ MPEG     :   영상과 오디오 데이터를 압축하고 전송하기 위한 국제 표준
          1.   ▷ MPEG 표준     :   오디오와 비디오 데이터 압축 및 전송을 위한 국제 표준
          2.   ▽ MPEG 비디오     :   비디오 데이터 압축 및 전송을 위한 국제 표준
            1.     1. MPEG 영상 계층구조     :  영상을 효율적으로 압축하기 위한 계층화 구조
            2.     2. MPEG-2 비트열 구문 구조     :  (시퀀스→GOP→픽처→슬라이스→매크로블록 계층 구조) 각 계층별 헤더,데이터 포함 구조
            3.   ▽ MPEG 영상 계층     :   MPEG 영상 계층 구조화 단위들
              1.     1. 화면열 계층     :  하나의 완성된 비디오 시퀀스로, 여러 GOP들의 집합
              2.     2. GOP 계층     :  하나의 I-프레임과 여러 P, B-프레임들로 구성된 화면 그룹
              3.     3. 픽처 계층     :  한 장의 완전한 프레임으로, I/P/B 타입으로 구분됨
              4.     4. 슬라이스 계층     :  프레임 내 연속된 매크로블록들의 그룹
              5.     5. 매크로 블록     :  움직임 보상, 적응 양자화 등을 위한 기본 예측 단위
              6.     6. 화소 블록     :  주로, 8x8 픽셀로 구성된 DCT 변환의 기본 단위
              7.     7. 픽셀(화소)     :  영상의 가장 기본이 되는 단일 색상 점
            4.   ▷ 동영상 구조 (GOP)     :   (I,P,B 픽처들이 일정 패턴으로 배열된) 독립적인 재생 단위
          3.   ▷ MPEG 오디오     :   오디오 데이터 압축 및 전송을 위한 국제 표준
          4.   ▷ MPEG 시스템     :   데이터의 패킷화, 다중화, 전송을 관리하는 기술
        3.   ▷ ITU-T 표준 H 시리즈     :   
        4.   ▷ 최신 동영상 부호화 표준     :   
      8.   ▷ 실시간 통신     :   생산과 동시에 전송 및 사용이 이루어져야하는 통신 형태
      9.   ▷ 메세징 서비스     :   개인 이벤트 특성을 살린, 통합 실시간 서비스
    4.   ▷ 방송     :   불특정 다수에게 동시에 정보를 전달하는 것
    5.   ▷ 디스플레이     :   전기적 신호를 영상으로 변환시켜주는 장치
    6.   ▷ 조명     :   광의로, 인간생활의 시간 및 공간을 넓히는데 이용되는 기술
    7.   ▷ 정보이론/코딩     :   정보의 정량적 평가,한계 및 코드 변환을 다룸
  7.   ▷ 통신/네트워킹     :   약속된 절차로 정보를 주고받는 제반 기술
  8.   ▷ 정보기술(IT)     :   컴퓨터를 기반으로 하는 정보 및 정보시스템의 제공,처리,이용
  9.   ▷ 공학 (역학,기계,재료등)     :   인간생활에 가치(효용)를 증대시키는 제반 기술 
  10.   ▷ 설계/표준/계측/품질     :   제품/서비스에 대한 유용성을 창조,유지,보증하는 기술
  11.   ▷ 생명과학     :   생명체의 작동 속성을 연구
  12.   ▷ 기술경영     :   공학과 경영학을 통합한 개념

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