- ▷ 기술공통 : 과학기술에 공통적으로 자주 쓰이는 용어
- ▷ 기초과학 : 자연 현상의 원리를 탐구
- ▷ 진동/파동 : 진동 및 비국지적인 전파 현상 (빛,소리,지진 등)
- ▷ 신호/시스템 : 신호 (정보를 지닌 것), 시스템 (조직화된 집합체)
- ▷ 전기전자공학 : 전기적 거동에 대한 일체의 현상 탐구
- ▽ 방송/멀티미디어/정보이론 : 다양한 정보의 생성,전달,표현,변환을 다룸
- ▷ 비디오 : 광학적 영상을 전기적으로 변환시킨 영상 신호
- ▷ 오디오 : 모든 자연 소리를 전기적인 신호로 바뀌어 표현된 것
- ▽ 멀티미디어 : 상호 교환될 수 있는 1 이상의 정보 타입
- 1. 멀티미디어 : 개별 미디어가 디지털화되어 통합된 것
- 2. 미디어 : 정보의 전달 및 표현 등의 수단
- ▷ 멀티미디어 (기초) : 밀티미디어 분야의 기초 용어
- ▷ 미디어 컨테이너 : 오디오/비디오 데이터의 저장/전송/편집/스트리밍/재생을 가능토록 담는 포멧
- ▷ 디지털 영상처리 : 영상의 성질을 디지털적으로 변화시키는 프로세스
- ▷ 컴퓨터 그래픽스 : 컴퓨터를 사용하여 그림을 만들어내는 기술
- ▽ 멀티미디어 표준 : 멀티미디어 관련 표준들
- ▷ 정지영상 표준 : 정지영상 압축을 위한 국제 표준
- ▽ MPEG : 영상과 오디오 데이터를 압축하고 전송하기 위한 국제 표준
- ▷ MPEG 표준 : 오디오와 비디오 데이터 압축 및 전송을 위한 국제 표준
- ▷ MPEG 비디오 : 비디오 데이터 압축 및 전송을 위한 국제 표준
- ▷ MPEG 오디오 : 오디오 데이터 압축 및 전송을 위한 국제 표준
- ▽ MPEG 시스템 : 데이터의 패킷화, 다중화, 전송을 관리하는 기술
- 1. MPEG-2 시스템 : 디지털 방송 및 저장을 위한 다중화 시스템 표준
- 2. MPEG-2 시스템 주요 용어 : MPEG-2 관련 용어
- ▽ MPEG 다중화 : 다양한 데이터 스트림을 하나의 전송 스트림으로 통합
- 1. MPEG 다중화 : 비디오, 오디오, 데이터 스트림을 하나의 전송 스트림으로 결합하는 과정
- 2. MPEG 스트림 : ES, PES, PS, TS 등 다양한 형태로 압축된 미디어 데이터의 전송 형식
- 3. ES : 비디오나 오디오의 기본적인 압축 데이터 스트림
- 4. PES : ES를 패킷화하여 타임스탬프를 추가한 스트림 형식
- 5. PES 패킷 헤더 : 스트림 ID, 길이, 타임스탬프(PTS/DTS) 등의 정보를 포함하는 헤더
- 6. PS : 단일 프로그램용 다중화 포맷으로, DVD 등에서 사용
- 7. TS : 여러 프로그램을 전송할 수 있는 방송용 다중화 포맷
- 8. TS 패킷 : 188바이트 고정 길이의 전송 단위로, 헤더와 페이로드로 구성
- 9. TS 패킷 헤더 : 동기바이트, PID, 제어정보 등을 포함하는 4바이트 헤더
- 10. TS 패킷 적응필드 : PCR, 스터핑 바이트 등 부가 정보를 포함하는 가변 길이 필드
- 11. 프로그램 : 나의 서비스를 구성하는 비디오, 오디오 등의 요소 스트림 집합
- 12. PID : TS 패킷의 용도를 구분하는 13비트 식별자
- 13. PSI : TS 내 프로그램 구성 정보를 제공하는 시스템 정보
- 14. PSI 관련 테이블들 : PAT, PMT, CAT, NIT 등 프로그램 구성과 네트워크 정보를 담은 테이블들
- 15. PSIP
- ▷ MPEG 동기화 : 비디오/오디오 스트림의 타임스탬프(PTS/DTS)를 시스템 클럭(STC)에 맞춰 동기화하는 과정
- ▷ ITU-T 표준 H 시리즈 :
- ▷ 최신 동영상 부호화 표준 :
- ▷ 실시간 통신 : 생산과 동시에 전송 및 사용이 이루어져야하는 통신 형태
- ▷ 메세징 서비스 : 개인 이벤트 특성을 살린, 통합 실시간 서비스
- ▷ 방송 : 불특정 다수에게 동시에 정보를 전달하는 것
- ▷ 디스플레이 : 전기적 신호를 영상으로 변환시켜주는 장치
- ▷ 조명 : 광의로, 인간생활의 시간 및 공간을 넓히는데 이용되는 기술
- ▷ 정보이론/코딩 : 정보의 정량적 평가,한계 및 코드 변환을 다룸
- ▷ 통신/네트워킹 : 약속된 절차로 정보를 주고받는 제반 기술
- ▷ 정보기술(IT) : 컴퓨터를 기반으로 하는 정보 및 정보시스템의 제공,처리,이용
- ▷ 공학 (역학,기계,재료등) : 인간생활에 가치(효용)를 증대시키는 제반 기술
- ▷ 설계/표준/계측/품질 : 제품/서비스에 대한 유용성을 창조,유지,보증하는 기술
- ▷ 생명과학 : 생명체의 작동 속성을 연구
- ▷ 기술경영 : 공학과 경영학을 통합한 개념
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