[정보통신기술용어해설]   (사용 db명 : test, 사용자 : 일반사용자)

  1.   기술공통     :   과학기술에 공통적으로 자주 쓰이는 용어
  2.   기초과학     :   자연 현상의 원리를 탐구
  3.   진동/파동     :   진동 및 비국지적인 전파 현상 (빛,소리,지진 등)
  4.   신호/시스템     :   신호 (정보를 지닌 것), 시스템 (조직화된 집합체)
  5.   전기전자공학     :   전기적 거동에 대한 일체의 현상 탐구
  6.   방송/멀티미디어/정보이론     :   다양한 정보의 생성,전달,표현,변환을 다룸
    1.   비디오     :   광학적 영상을 전기적으로 변환시킨 영상 신호
    2.   오디오     :   모든 자연 소리를 전기적인 신호로 바뀌어 표현된 것
    3.   멀티미디어     :   상호 교환될 수 있는 1 이상의 정보 타입
      1.     1. 멀티미디어     :  개별 미디어가 디지털화되어 통합된 것
      2.     2. 미디어     :  정보의 전달 및 표현 등의 수단
      3.   멀티미디어 (기초)     :   밀티미디어 분야의 기초 용어
      4.   미디어 컨테이너     :   오디오/비디오 데이터의 저장/전송/편집/스트리밍/재생을 가능토록 담는 포멧
      5.   디지털 영상처리     :   영상의 성질을 디지털적으로 변화시키는 프로세스
      6.   컴퓨터 그래픽스     :   컴퓨터를 사용하여 그림을 만들어내는 기술
        1.     1. 컴퓨터 그래픽스     :  컴퓨터를 이용한 이미지,영상의 생성,처리
        2.     2. 그래픽 주요 용어     :  소실점,투영면,시점,매트 등
        3.     3. OpenGL     :  3D 그래픽을 구현하기 위한 표준 API
        4.   그래픽 표현     :   시각적 요소를 컴퓨터에서 표현하는 방식
          1.     1. 그래픽 표현     :  기하 기본요소, 그래픽 출력 요소 등
          2.     2. 프리미티브     :  그래픽에서 기본적인 도형이나 객체 (점, 선, 원 등)
          3.     3. 그래픽 좌표계     :  화면 상의 위치를 정의하는 좌표 체계
          4.     4. 기하 변환     :  객체의 위치, 크기, 방향 등을 변환하는 수학적 처리
          5.     5. 동차 좌표     :  기하 변환을 효율적으로 처리하기 위해 사용하는 좌표 시스템
          6.     6. 투영     :  3D 객체를 2D 화면에 투영하는 기법
          7.     7. 시야각     :  렌더링 중 카메라나 관찰자가 볼 수 있는 시각적 각도 범위
        5.   그래픽/텍스트 기타일반     :   
      7.   멀티미디어 표준     :   멀티미디어 관련 표준들
      8.   실시간 통신     :   생산과 동시에 전송 및 사용이 이루어져야하는 통신 형태
      9.   메세징 서비스     :   개인 이벤트 특성을 살린, 통합 실시간 서비스
    4.   방송     :   불특정 다수에게 동시에 정보를 전달하는 것
    5.   디스플레이     :   전기적 신호를 영상으로 변환시켜주는 장치
    6.   조명     :   광의로, 인간생활의 시간 및 공간을 넓히는데 이용되는 기술
    7.   정보이론/코딩     :   정보의 정량적 평가,한계 및 코드 변환을 다룸
  7.   통신/네트워킹     :   약속된 절차로 정보를 주고받는 제반 기술
  8.   정보기술(IT)     :   컴퓨터를 기반으로 하는 정보 및 정보시스템의 제공,처리,이용
  9.   공학 (역학,기계,재료등)     :   인간생활에 가치(효용)를 증대시키는 제반 기술 
  10.   설계/표준/계측/품질     :   제품/서비스에 대한 유용성을 창조,유지,보증하는 기술
  11.   생명과학     :   생명체의 작동 속성을 연구
  12.   기술경영     :   공학과 경영학을 통합한 개념

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