Interface   인터페이스

(2018-06-01)

Interface , 인터페이스

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1. [객체지향언어]  인터페이스

  ㅇ 서로 다른 성격의 클래스들이, 
     - 공통으로 사용할 만한 메소드를 정의하는데에 유용한 도구

  ㅇ 다형태성을 구현하는 방법 중 하나
     - (다형태성 : 프로그램의 문맥에 따라 여러 다른 형태나 동작을 할 수 있는 능력)


2. [객체지향언어]  인터페이스 특징인터페이스는 기능 스펙을 모아 명세해놓기만 한 것 임
     - 즉, 인터페이스는 실제 객체가 아니며, 단순히 기능 스펙을 모아 명세해놓기만 한 것임

  ㅇ 일종의 클래스 템플릿 임
     - 인터페이스클래스를 위한 일종의 템플릿이라고도 할 수 있음
     - 비록 클래스 처럼 정의되지만, 메소드를 직접 처리하거나, 객체(인스턴스)를 만들 수 없음

  ㅇ 주요 용도
     - 주로, 인터페이스 내부에 공통기능을 선언 만하고, 
             하위 클래스에서 그 인터페이스 내에 선언메소드들을 세부적으로 구현
     - 즉, 다른 클래스 간에 공통적인 기능을 정의할 때, 인터페이스를 사용함

  ㅇ 인터페이스의 사용
     - 같은 인터페이스를 사용하는 클래스들은,
        . 그 인터페이스에서 제공하는 메소드들을 공통으로 쓸 수 있음
     - 결국, 그 인터페이스에서 정한대로,
        . 같은 인자 형식, 같은 리턴형, 같은 메소드 이름까지도 똑같은 것을 사용할 수 있음

  ㅇ 인터페이스추상클래스의 차이
     - 인터페이스  : 다중 상속을 지원, 오직 메소드선언 만 있을 수 있음
     - 추상 클래스 : 단일 상속만 가능, 메소드의 부분적인 구현이 가능


[객체지향] 1. 객체지향 2. 객체지향 프로그래밍 3. 메세지 4. 생성자 5. 오버라이딩 6. 오버로딩 7. 접근 제한 수식자 8. 추상 클래스 9. 인터페이스
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