Graphic Coordinate System   그래픽 좌표계

(2017-10-27)

모델 좌표계, 세계 좌표계, 시점 좌표계


1. 그래픽 기준 좌표계컴퓨터 그래픽스에서는 하나의 화면 처리를 위해 여러번의 좌표 변환(2.번항 참조)이 필요함

  ㅇ 모델 좌표계(MCS,Model) / 지역 좌표계(LCS,Local)
     - 개별 객체설계(모델링)하는 기준좌표계
        . 물체 각각을 이러한 고유 좌표계로 표현

  ㅇ 세계 좌표계(WCS,World)
     - 장면 전체에 대한 기준으로 삼는 좌표
        .  장면 내 모든 객체들의 위치를 표현하는 기준
     - 컴퓨터 그래픽스에서 기본으로하는 오른손 좌표

  ㅇ 시점 좌표계 / 뷰 좌표계 (VCS,View)
     - 객체를 바라보는 관측자 관점의 기준
        . 장면의 뷰(방향,회전)에 따라 보여지는 기준 좌표
           .. 즉, 가상카메라가 중심이 되는 위치 및 방향
        . 동일 화면이라도 시점 위치 및 바라보는 방향에 따라 다르게 보임

  ㅇ 정규 장치 좌표계(NDCS,Normalized Device)
     - 3D → 2D 로 정규화시키는 좌표
        . 객체의 좌표를 출력장치에 독립적이게 함
           .. 투영변환/사영변환(Projection Transformation)

  ㅇ 화면 좌표계(SCS,Screen)/장치 좌표계(DCS,Device)/뷰포트 좌표계(VCS,Viewport)
      /윈도우 좌표계(WCS,Window)
     - 실제 장치 화면에 디스플레이되는 장면의 기준
        . 화면에 픽셀 단위로 표시 


2. 좌표 변환 (Coordinate Transformation)

  ㅇ 위 같은 좌표계 사이에서의 좌표 변환
     - 개별 설계모델 객체로부터 실제 장치 화면에 보일때까지 여러번 좌표변환이 이루어짐
        . 위치, 방향, 크기, 움직임 등이 점차 구체화되며 묘사됨

     - 컴퓨터에서는 좌표가 행렬로 표현되어 행렬변환 형태로 연산되어짐

그래픽 표현
   1. 그래픽 표현   2. 프리미티브   3. 그래픽 좌표계   4. 기하 변환   5. 동차 좌표   6. 투영   7. 시야각  


Copyrightⓒ written by 차재복 (Cha Jae Bok)               기술용어해설 후원
"본 웹사이트 내 모든 저작물은 원출처를 밝히는 한 자유롭게 사용(상업화포함) 가능합니다"